暴走的RK-9機庫

副本 ID: 3034 |英文對照 : Rampaging RK-9 Kennel


暴走的RK-9機庫 ( Rampaging RK-9 Kennel)

你可以跳下月臺,然後在地圖中間的某個地方墜落。

第一王:文塔隆(Ventaron)

核心機制

威脅等級上升!開始破壞!-頭目 將移動到中心並炸毀整個區域。浮動汽缸將在空中發射導彈4次。在第四枚導彈之後,會有一連串的導彈從天而降。

  • 飛彈開始墜落後,你必須計時跳躍從天而降,以便在所有導彈轟炸該地區後降落。
    • 如果你跳得太快,你會被困在導彈彈幕之間;如果你跳得太慢,當你跳出地圖時,你會死於第一次導彈彈幕。
    • 無法阻止,但您可以iFrame第一個範圍。導彈無法使用iFramed。

警告!啟動能量釋放系統。-頭目 會移至中心,並在地板上標示薄餅圖案。第一個圖案總是相同的形狀,但第二個圖案可能會有所不同。

  • 然後,第三個圖案將結合前兩個圖案,留下1片薄餅作為安全區。
  • 下圖將顯示第二種模式的所有可能變化,以及第三種模式的安全區域。
    • 不能被阻止,不能被iFramed。致命。

基本攻擊

正面攻擊-簡單一擊攻擊。

後方攻擊-引發一個暈眩可以被格擋和iFramed的。

前方+後方攻擊-引發一個暈眩可以被格擋和iFramed的。

特殊攻擊

5次轟炸攻擊-無法阻擋,可以使用iFramed。

  • 四處走動,弄坦克亂姿勢。煩人,但這不是太大的威脅。

真空炸彈-無法阻擋。真空可以iFramed,但爆炸不能爲iFramed.

  • 拉扯玩家,然後在半徑約12米的指示環境中爆炸。

裝備碰撞-無法阻止,但可以使用iFramed。

  • 也會引發暈眩。

齒輪研磨-可以阻擋, iFramed。

  • 如果有人被齒暈眩輪碰撞擊中,它會在周圍滾動它的圓柱體。
    • 治療師應提前準備淨化,以防萬一。

定時炸彈-第一個gif在召喚定時炸彈時顯示動畫。這些炸彈是隨機在地圖上產生的,必須在計時器用完之前迅速摧毀。

  • 低於50%生命值時,會在困難模式下召喚3個定時炸彈。
  • 如果未能打破這些炸彈,他們會引發持續10秒的流血效果減益(每秒最大生命值的8% 層) ,這也會降低你的移動速度。
    • 他們無法被淨化。

溫度上升…啟動呼吸機。-傳送訊息後,隨機會出現多風的路徑。

  • 如果你無法及時離開,你會被吹走,造成很長的時間擊倒。槍手和忍者將增益 層數分別失去「堅持到底」和「專注力」。
    • 增益 從槍手那裡獲得集結呼喊可以防止被擊倒你還可以用衝鋒技能進風牆以避免被擊退


第二王:海薩普里昂(Hexapleon)

在運行過程中,您會注意到地圖的邊緣有時會顯示藍色範圍,但這一次,這不是一個安全區域.

地圖邊緣的活塞可以一次性射擊你。

核心機制

啟動處置流程…-向單個隨機目標投擲電球。不要靠近球體,因為它會讓你生氣和震驚,就像你死前沒有明天一樣。

  • 它總是會以2條垂直線射出4向激光。其中一條線將始終瞄準頭目。
  • 他將在困難模式下投擲3個球體。這些目標都頭目與普通模式中的目標非常相似。可能的解決方案如下面的gif所示。

啟動區域關機計劃…-第一個範圍不能被阻擋或iFramed。

  • 第二個範圍可以是圓形或甜甜圈。無法阻止,但可以使用iFramed。

可能的版本:

  1. 圓形- >圓形或甜甜圈
    第一 範圍無法阻止或iFramed。
    秒 範圍可以是圓形或甜甜圈。無法阻止,但可以使用iFramed。也會引發出血減益。

  2. 甜甜圈- >圓形- >圓形或甜甜圈
    第一 範圍會在被擊中時將玩家拉進來並引發沉默減益。無法封鎖或iFramed。
    秒 範圍無法阻止或iFramed。
    第三 範圍可以是圓形或甜甜圈。無法阻止,但可以使用iFramed。也會引發出血減益。

輸入代碼已驗證。正在處理代碼…-此情況有兩種情況:10111100111101。它們代表了這個機械師最後攻擊的提示。

  • 您不必是編碼愛好者,但它基本上是代表( 1 )和( 0 )的二進位–或者在這種情況下,1表示死亡, 0表示安全。
    • 此技工有3個零件、4個刀具、3個刀具和5個刀具。

1011110

0111101

基本攻擊

雙 S 滅團技-當單段滅團還不夠時。

切割器秋千可以被阻止

  • 拿起背上的鋸片,繞著身體擺動

特殊攻擊

薄餅切割機+後推-正面薄餅切割器無法阻擋,但可以使用iFramed。

  • 後推可以被iFramed或阻擋,坦克因此輸出不會被推回。

<g>電場 (<g>電場 (Electric field)</g></g>-無法阻止,但可以使用iFramed。


最終王:暴走的 RK-9

核心機制

保護通訊協定:正在啟動…-護盾,階段打破它或打破滅團它

雷達系統:啟動中…-透過此訊息,頭目將檢查是否有玩家遠離頭目. (約14公尺)。

外部區域未經驗證

  • 炸毀他圍繞在圓圈內的近戰範圍。
  • 無法阻止,但可以使用iFramed。引發可淨化的暈眩。治療師應該優先考慮坦克,因為在這一點上,他們幾乎會對任何東西死亡。
    • 這次攻擊幾乎會立即跟進訊息,但這可以是iFramed。

外部區域已驗證

  • 炸毀他在甜甜圈的遠程周圍範圍。
  • 無法阻止,但可以使用iFramed。引減益發無法淨化的出血。
    • 這次攻擊有點延遲,不像圓圈範圍。

熱量偵測計畫:啟動-顯示「一般等級」訊息時,系統會顯示紅色訊息,同時顯示以下其中一項:

  1. 程序啟動:近戰偵測
  • 離開,大約10米,因為範圍會在附近頭目。(派對的圖說文字可以是「庫存減少」)
  1. 啟動的方案:遠程戰鬥人員偵測
  • 向移動頭目,在7公尺以內,因為範圍將是一個外圓。(派對的圖說文字可以是「In」)
  1. 方案已啟動:多範圍/全範圍戰鬥人員偵測
  • 向後移動並向前移動iFrame,之前在遊戲中的許多頭目es上都看到過這一點。(歐盟的多範圍,北美的全範圍–派對的標註可以是「波浪」)

這些訊息會在戰鬥期間出現。

  • 系統會顯示第一則訊息,但對方頭目不會採取任何行動。你必須記住訊息內容。為了簡單起見,只需記住關鍵字(近戰、遠程或多程/全程)即可。
  • 然後,當您第二次看到訊息時,頭目將啟動機制,您必須依序根據您看到的兩個關鍵字採取行動。

他第一次召喚機械師時,這不會立即發生,但之後每當他召喚機械師時,機械師都會繼續進行。

  • 它將永遠是其中2個的組合,例如先是多範圍/全範圍,然後是近戰。

  • 因此,這意味著您必須先構建波浪,然後離開波浪,頭目因為內在範圍即將到來。

  • 第一次做機制後,他只會說出其中一個關鍵字。他做的第一件事將永遠是他上次做技工的最後一件事。

  • 在我們之前的例子中,如果他召喚遠程,它會變成近戰進入遠程(出局後進局)。

    • 此規則的唯一例外情況是處於極端模式

極限模式

極限模式:在極限模式下,周圍頭目會有一個紅色或綠色三角形。

  • 當這個三角形是綠色時,這意味著它將與困難模式相同。當這個三角形是紅色時,機械師的順序將被顛倒。所以他會先做新技工,然後再做上一個技工。

  • 這種顏色交換也會被訊息頭目中說明系統參數反轉: 1或系統參數反轉: 0其中1代表綠色(正常) , 0代表紅色(反轉).

  • 極限模式只會在第一個護盾階段以95%生命值啟動。 地圖周圍會產生一些設備(如果入口處於6點鐘位置,則會在2、5、7、10和12點左右產生設備)。
    這可能因位置而異,但在一般情況下,建議讓治療師/坦克帶走入口附近的設備( 5/7 ) ,而診斷原則服務 (DPS)(或第二個,治療如果有的話)帶走位於地圖北側的其他三個( 10/12/2 )。

極限模式和困難模式並沒有太大區別,區別如下:

  • 更多生命值和更多傷害
  • 熱量偵測協議上的紅色和綠色機制:啟動。
  • 打破95%護盾後10分鐘計時器。

打破狂暴95%護盾後頭目會自動。因此,無需在開始狂暴 頭目時手動操作。


基本攻擊

踩踏、2次拳擊、火箭猛擊。-封鎖一切,你就沒事了。

  • 火箭猛擊可以傷害一些近戰診斷原則服務 (DPS)玩家,如果他們的命中箱由於取消同步而被技能移位。

非狂暴:雙正面,單背粉碎-阻擋並閃避一切。

憤怒:雙正面,單背,正面火箭猛擊-阻擋並閃避一切。

特殊攻擊

三拳,火箭轟炸,前砸+後披薩波。 - 坦克格擋拳頭、iFrame火箭、格擋猛擊。

  • 診斷原則服務 (診斷原則服務 (DPS)拳擊後長時間暫停=跑到一邊,因為披薩波不能被iFramed。

S炸彈 - 無法封鎖或iFrame。請盡快避免。

  • 火箭拳頭有拍掌、單拳、火箭S炸彈。
    • 它也可以是雙拳。
    • 火箭拳頭有拍掌、雙拳、火箭S炸彈。
  • 立即對拳頭的最後一個位置作出反應。
    • 坦克避開對角線,遠離地面上的拳頭。
    • 診斷原則服務 (DPS)避免對角線遠離懸掛在空中的拳頭。

在困難模式下,當低頭目於70 %時,他將開始進行雙S炸彈,如此GIF所示。

偵測到未知生命體:追蹤中…-目標隨機目標。它首先在目標範圍下方創建約7米半徑的圓圈,然後在4側突然擴展到約15米半徑。

  • 它會根據玩家面對的位置進行擴展,如下圖所示:

  • 治療 可以通過使用復甦技能然後取消它來觸發這一點。
  • 牧師需要沿對角線將iFrame移出範圍,而神祕系可以向任何方向遊蕩並逃脫。

來源